Quem se diverte, se engaja

O usuário não quer apenas adquirir um produto, ele quer ter uma experiência. Nesse sentido, os games  se tornaram uma poderosa estratégia para atrair e engajar usuários. A nova tendência ganhou o nome de gamification, ou gamificação, em português.

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Treinamento

Muitas empresas usam a gamificação como ferramenta para treinar seus funcionários. A aeronáutica é uma das áreas que mais utiliza dessa plataforma para treinar os pilotos sem colocá-los em perigo.

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Educação

Já outros a usam como uma forma de tornar um conteúdo interessante e acessível. É possível fazer gamificação sobre assuntos variados, desde conceitos abstratos de programação até hábitos saudáveis.

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Marketing

Um dos motivos mais comuns para empresas investiram em gamificação ainda é o marketing. Grandes empresas como Nike e Microsoft utilizam dessa ferramenta para promoverem suas marcas ao se aproximarem do consumidor.